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课程名称: |
二维卡通动漫全科班 |
课程编号: |
3238 |
授课学校: |
菲力克动画培训基地 |
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适合对象: |
高中、中专、大专等水平学员即可学习. |
授课教材: |
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师资力量: |
见师资 |
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下面是本课程开设的所有班级 |
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| 培训目的: |
全面掌握二维动画片制作的前期创意、绘画、中期制作、后期合成的整体流程;
适合对象:高中、中专、大专等水平学员即可学习.
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| 上课地点: |
菲力克动画培训基地
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| 报名限制: |
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| 授课内容: |
第1-8周:美术基础,手绘,素描,造型,色彩等基本功练习及应用,计算机基础知识等.
第1-24周:动画造型课:6个月,渗透到每天的学习中,设计各式各样的角色和道具造型,全面提高原创动画设计能力。
第9-12周: Photoshop的应用,色彩,构图,光影等.
【Photoshop】学习Adobe Photoshop实用使用技法、掌握平面绘图设计的技巧与应用、主要掌握动漫上色,配色。各种角色,场景纹理的专业绘制高级技巧,通过学习Photoshop的图像合成特效(图层高级应用)、立体特效(蒙版与通道)、高级特效(滤镜应用)、卡通制作(路径和形状)、颜色的艺术(色彩搭配,色彩调节)、特效合成(封面、界面设计、各种按钮)、文字特效等,重点掌握各种游戏贴图的要求与绘制技术,达到制作专业游戏贴图技术的能力。
第13-15周 Painter绘制手绘效果插图
【Painter】Painter是应用较广的绘画软件,它可逼真模拟各种笔触,用来画各种风格场景,多角度人物,小道具,对喜欢手绘,有美术功底的艺术人,是一款极具人性化的软件。学习各种画笔的基本操作及效果表达。掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。利用图层处理远景、中景、近景的分配。具备用绘图板绘画游戏角色、场景、道具的能力。
第16-23周Flash软件综合运用练习
【Flash】Flash绘图基本功能;Flash动画原理;软件综合运用练习;元件功能导入;软件综合运用练习;复合动画生成;软件综合运用练习;Action命令详解;软件综合运用练习。
1、基础介绍:Flash动画特性,Flash动画制作流程,软件介绍、基本工具的使用、基本动画的制作方法、角色元件的创建和使用。
2、中期制作:剧本策划。介绍剧本编写原理,如何掌握剧本节奏,镜头的运用。详细介绍镜头运用技巧。
3、Flash动画制作:人物动画和动物动画以及各种自然形态动画的表情形态、运动规律等表现方法。实例讲解逐帧动画、运动补间动画、变形补间动画、引导线动画、遮罩动画等动画类型的制作方法及动画场景的制作。
4、后期合成:与其它软件配合制作,声音的合成,为对话添加字幕等后期调试及影片输出。
第24-28周: 动画运动规律及卡通动画专业知识:理论+实战
由丰富实战经验的动画创作人亲临授课,讲授大型动画项目的分析与实战,与国际动画制作接轨,并配以运动规律等专业知识的讲解,使学员能更深入地参与了解动画制作,从而达到专业水平。
第29-36周人物与场景设计
【动画人物与场景设计】掌握把脚本文字描述转换成视觉的直观描述,利用配件装饰物进行丰富人物性格、魅力的作用。掌握角色设计标准等。
第37-48周:商业项目实战
实战项目安排:1、制作XXX商业动画; 2、制作XXX小品; 3、创作XXX动画故事
第49-52毕业作品设计。
学员创作自己的动画片,并经专业动画老师的指导,完成作品创作。
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| 其他说明: |
开课时间:
7月7日 全日制班 12个月 10800
8月11日 全日制班 12个月 10800
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